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基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数
阅读量:4222 次
发布时间:2019-05-26

本文共 8795 字,大约阅读时间需要 29 分钟。

工作这些年,写过很多线程池,有基于IOCP的,也有基于BOOST的ASIO的,也有基于_beginthreadex完全裸写的,还有其它版本。

虽然造过很多轮子,但基本上因为工期,业务等各种原因,没有实现过完全解耦的线程池,自己感觉非常遗憾,

前一段时间工作终于忙完了,可以短暂休息几周,因为老大们决定放弃一些平台了,

所以,这次技术上,可以一次性升级到位,使用C++ 11 ,15,17了,  真TMD和谐。

下面转载一篇关于C++ 11版本线程池的文章,个人觉得非常不错,原文链接:

 

咳咳。C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史。然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池、信号量等。线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。” 貌似没有问题吧。但是写起程序来的时候就出问题了。

废话不多说,先上实现,然后再啰嗦。(dont talk, show me ur code !)

代码实现

复制代码

1 #pragma once  2 #ifndef THREAD_POOL_H  3 #define THREAD_POOL_H  4   5 #include 
6 #include
7 #include
8 #include
9 #include
10 #include
11 #include
12 #include
13 14 namespace std 15 { 16 #define MAX_THREAD_NUM 256 17 18 //线程池,可以提交变参函数或拉姆达表达式的匿名函数执行,可以获取执行返回值 19 //不支持类成员函数, 支持类静态成员函数或全局函数,Opteron()函数等 20 class threadpool 21 { 22 using Task = std::function
; 23 // 线程池 24 std::vector
pool; 25 // 任务队列 26 std::queue
tasks; 27 // 同步 28 std::mutex m_lock; 29 // 条件阻塞 30 std::condition_variable cv_task; 31 // 是否关闭提交 32 std::atomic
stoped; 33 //空闲线程数量 34 std::atomic
idlThrNum; 35 36 public: 37 inline threadpool(unsigned short size = 4) :stoped{ false } 38 { 39 idlThrNum = size < 1 ? 1 : size; 40 for (size = 0; size < idlThrNum; ++size) 41 { //初始化线程数量 42 pool.emplace_back( 43 [this] 44 { // 工作线程函数 45 while(!this->stoped) 46 { 47 std::function
task; 48 { // 获取一个待执行的 task 49 std::unique_lock
lock{ this->m_lock };// unique_lock 相比 lock_guard 的好处是:可以随时 unlock() 和 lock() 50 this->cv_task.wait(lock, 51 [this] { 52 return this->stoped.load() || !this->tasks.empty(); 53 } 54 ); // wait 直到有 task 55 if (this->stoped && this->tasks.empty()) 56 return; 57 task = std::move(this->tasks.front()); // 取一个 task 58 this->tasks.pop(); 59 } 60 idlThrNum--; 61 task(); 62 idlThrNum++; 63 } 64 } 65 ); 66 } 67 } 68 inline ~threadpool() 69 { 70 stoped.store(true); 71 cv_task.notify_all(); // 唤醒所有线程执行 72 for (std::thread& thread : pool) { 73 //thread.detach(); // 让线程“自生自灭” 74 if(thread.joinable()) 75 thread.join(); // 等待任务结束, 前提:线程一定会执行完 76 } 77 } 78 79 public: 80 // 提交一个任务 81 // 调用.get()获取返回值会等待任务执行完,获取返回值 82 // 有两种方法可以实现调用类成员, 83 // 一种是使用 bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog)); 84 // 一种是用 mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), &dog) 85 template
86 auto commit(F&& f, Args&&... args) ->std::future
87 { 88 if (stoped.load()) // stop == true ?? 89 throw std::runtime_error("commit on ThreadPool is stopped."); 90 91 using RetType = decltype(f(args...)); // typename std::result_of
::type, 函数 f 的返回值类型 92 auto task = std::make_shared
>( 93 std::bind(std::forward
(f), std::forward
(args)...) 94 ); // wtf ! 95 std::future
future = task->get_future(); 96 { // 添加任务到队列 97 std::lock_guard
lock{ m_lock };//对当前块的语句加锁 lock_guard 是 mutex 的 stack 封装类,构造的时候 lock(),析构的时候 unlock() 98 tasks.emplace( 99 [task]()100 { // push(Task{...})101 (*task)();102 }103 );104 }105 cv_task.notify_one(); // 唤醒一个线程执行106 107 return future;108 }109 110 //空闲线程数量111 int idlCount() { return idlThrNum; }112 113 };114 115 }116 117 #endif

复制代码

 代码不多吧,上百行代码就完成了 线程池, 并且, 看看 commit,  哈,  不是固定参数的, 无参数数量限制!  这得益于可变参数模板.

怎么使用?

复制代码

1 #include "threadpool.h" 2 #include 
3 4 void fun1(int slp) 5 { 6 printf(" hello, fun1 ! %d\n" ,std::this_thread::get_id()); 7 if (slp>0) { 8 printf(" ======= fun1 sleep %d ========= %d\n",slp, std::this_thread::get_id()); 9 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(slp));10 }11 }12 13 struct gfun {14 int operator()(int n) {15 printf("%d hello, gfun ! %d\n" ,n, std::this_thread::get_id() );16 return 42;17 }18 };19 20 class A { 21 public:22 static int Afun(int n = 0) { //函数必须是 static 的才能直接使用线程池23 std::cout << n << " hello, Afun ! " << std::this_thread::get_id() << std::endl;24 return n;25 }26 27 static std::string Bfun(int n, std::string str, char c) {28 std::cout << n << " hello, Bfun ! "<< str.c_str() <<" " << (int)c <<" " << std::this_thread::get_id() << std::endl;29 return str;30 }31 };32 33 int main()34 try {35 std::threadpool executor{ 50 };36 A a;37 std::future
ff = executor.commit(fun1,0);38 std::future
fg = executor.commit(gfun{},0);39 std::future
gg = executor.commit(a.Afun, 9999); //IDE提示错误,但可以编译运行40 std::future
gh = executor.commit(A::Bfun, 9998,"mult args", 123);41 std::future
fh = executor.commit([]()->std::string { std::cout << "hello, fh ! " << std::this_thread::get_id() << std::endl; return "hello,fh ret !"; });42 43 std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl;44 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(900));45 46 for (int i = 0; i < 50; i++) {47 executor.commit(fun1,i*100 );48 }49 std::cout << " ======= commit all ========= " << std::this_thread::get_id()<< " idlsize="<
<< std::endl;50 51 std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl;52 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));53 54 ff.get(); //调用.get()获取返回值会等待线程执行完,获取返回值55 std::cout << fg.get() << " " << fh.get().c_str()<< " " << std::this_thread::get_id() << std::endl;56 57 std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl;58 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));59 60 std::cout << " ======= fun1,55 ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl;61 executor.commit(fun1,55).get(); //调用.get()获取返回值会等待线程执行完62 63 std::cout << "end... " << std::this_thread::get_id() << std::endl;64 65 66 std::threadpool pool(4);67 std::vector< std::future
> results;68 69 for (int i = 0; i < 8; ++i) {70 results.emplace_back(71 pool.commit([i] {72 std::cout << "hello " << i << std::endl;73 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));74 std::cout << "world " << i << std::endl;75 return i*i;76 })77 );78 }79 std::cout << " ======= commit all2 ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl;80 81 for (auto && result : results)82 std::cout << result.get() << ' ';83 std::cout << std::endl;84 return 0;85 }86 catch (std::exception& e) {87 std::cout << "some unhappy happened... " << std::this_thread::get_id() << e.what() << std::endl;88 }

复制代码

 

为了避嫌,先进行一下版权说明:代码是 me “写”的,但是思路来自 Internet, 特别是(基本 copy 了这个实现,加上和解释,好东西值得 copy ! 然后综合更改了下,更加简洁)。

实现原理

接着前面的废话说。“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。” 这个思路有神马问题?线程池一般要复用线程,所以如果是取一个 task 分配给某一个 thread,执行完之后再重新分配,在语言层面基本都是不支持的:一般语言的 thread 都是执行一个固定的 task 函数,执行完毕线程也就结束了(至少 c++ 是这样)。so 要如何实现 task 和 thread 的分配呢?

让每一个 thread 都去执行调度函数:循环获取一个 task,然后执行之。

idea 是不是很赞!保证了 thread 函数的唯一性,而且复用线程执行 task 。

即使理解了 idea,代码还是需要详细解释一下的。

  1. 一个线程 pool,一个任务队列 queue ,应该没有意见;
  2. 任务队列是典型的生产者-消费者模型,本模型至少需要两个工具:一个 mutex + 一个条件变量,或是一个 mutex + 一个信号量。mutex 实际上就是锁,保证任务的添加和移除(获取)的互斥性,一个条件变量是保证获取 task 的同步性:一个 empty 的队列,线程应该等待(阻塞);
  3. atomic<bool> 本身是原子类型,从名字上就懂:它们的操作 load()/store() 是原子操作,所以不需要再加 mutex。

c++语言细节

即使懂原理也不代表能写出程序,上面用了众多c++11的“奇技淫巧”,下面简单描述之。

  1. using Task = function<void()> 是类型别名,简化了 typedef 的用法。function<void()> 可以认为是一个函数类型,接受任意原型是 void() 的函数,或是函数对象,或是匿名函数。void() 意思是不带参数,没有返回值。
  2. pool.emplace_back([this]{...}) 和 pool.push_back([this]{...}) 功能一样,只不过前者性能会更好;
  3. pool.emplace_back([this]{...}) 是构造了一个线程对象,执行函数是拉姆达匿名函数 ;
  4. 所有对象的初始化方式均采用了 {},而不再使用 () 方式,因为风格不够一致且容易出错;
  5. 匿名函数: [this]{...} 不多说。[] 是捕捉器,this 是引用域外的变量 this指针, 内部使用死循环, 由cv_task.wait(lock,[this]{...}) 来阻塞线程;
  6. delctype(expr) 用来推断 expr 的类型,和 auto 是类似的,相当于类型占位符,占据一个类型的位置;auto f(A a, B b) -> decltype(a+b) 是一种用法,不能写作 decltype(a+b) f(A a, B b),为啥?! c++ 就是这么规定的!
  7. commit 方法是不是略奇葩!可以带任意多的参数,第一个参数是 f,后面依次是函数 f 的参数!(注意:参数要传struct/class的话,建议用pointer,小心变量的作用域) 可变参数模板是 c++11 的一大亮点,够亮!至于为什么是 Arg... 和 arg... ,因为规定就是这么用的!
  8. commit 直接使用只能调用stdcall函数,但有两种方法可以实现调用类成员,一种是使用   bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog)); 一种是用 mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), &dog);
  9. make_shared 用来构造 shared_ptr 智能指针。用法大体是 shared_ptr<int> p = make_shared<int>(4) 然后 *p == 4 。智能指针的好处就是, 自动 delete !
  10. bind 函数,接受函数 f 和部分参数,返回currying后的匿名函数,譬如 bind(add, 4) 可以实现类似 add4 的函数!
  11. forward() 函数,类似于 move() 函数,后者是将参数右值化,前者是... 肿么说呢?大概意思就是:不改变最初传入的类型的引用类型(左值还是左值,右值还是右值);
  12. packaged_task 就是任务函数的封装类,通过 get_future 获取 future , 然后通过 future 可以获取函数的返回值(future.get());packaged_task 本身可以像函数一样调用 () ;
  13. queue 是队列类, front() 获取头部元素, pop() 移除头部元素;back() 获取尾部元素,push() 尾部添加元素;
  14. lock_guard 是 mutex 的 stack 封装类,构造的时候 lock(),析构的时候 unlock(),是 c++ RAII 的 idea;
  15. condition_variable cv; 条件变量, 需要配合 unique_lock 使用;unique_lock 相比 lock_guard 的好处是:可以随时 unlock() 和 lock()。 cv.wait() 之前需要持有 mutex,wait 本身会 unlock() mutex,如果条件满足则会重新持有 mutex。
  16. 最后线程池析构的时候,join() 可以等待任务都执行完在结束,很安全!

Git

 代码保存在git,这里可以获取最新代码: 

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